近期的一篇文章华尔街日报解决重大大学生足球游戏长度的问题。
一天早上,上周,一架飞机离开洛杉矶,在上午08时01分PDT。它是由一个非凡的顺风全国各地的携带和下午3时02分这让一路华盛顿ET。总飞行时间:4小时1分钟。
当天晚些时候,美国佛罗里达州立和密西西比之间的足球比赛在下午8点06分拉开帷幕它冲入了运动的普通的阻力,短着陆驱动器,长电视休息和更长的半场,并在第四季度还没有结束,直到上午12时10分在周二。总游戏时间:4小时4分钟。
该文章的作者,本·科恩,今年的平均游戏时间长度,到目前为止几乎是3.5小时,比2006年延长20分钟。
显然,这在很大程度上是贝勒的错。
这项运动的一个奇怪的事实是,更快的罪行导致较慢的游戏。多个第一起伏导致更多的时钟停顿,多的达阵导致更多的电视广告。换句话说,更令人兴奋的一支球队,更难以忍受的游戏。
现在几乎是不可能的高得分,娱乐性很强的对决在合理时间内包裹起来。这就是为什么它是有道理的,一个快速的团队是最负责这项运动的史诗放缓:贝勒。
我想提供三个原因。
- 还有更多/更长的商业广告
- 半场长度较长(20分钟,而超过15分钟的老帅哥和我一样从后面一天记住)。
- 戏剧的正式审查。
一种方法来缩短游戏,同时保持1,2和3是让时钟继续第一下来后运行,除了最后,比方说,每次2分钟半。
什么是一些其他的原因?什么是一些其他的修正?