在决赛中争取平局

鲍勃·斯毕德从澳大利亚给我发了一封电子邮件,内容是这样的:

自从欧洲冠军杯引进点球后,有10场决赛进入了加时赛。其中9场比赛进入了点球大战,在加时赛的10次(每次30分钟)中,共有1个进球。也就是说,在300分钟(相当于3.33场比赛)的足球比赛中,只进了一个球。我知道样本量很小,但令人大开眼界。

在引入点球大战之前,四场决赛进入了加时赛。其中三个产生了结果。没有播放的会被重播(这是当时的规则)。

我认为,战略平衡就是坐视防守,同时抓住对手的任何失误。意大利的比赛比其他任何比赛都更遵循这一脚本,2003年决赛米兰和尤文图斯的0-0平局——一场充满浪费技巧的比赛!!——是问题的缩影。我不清楚的是,为什么从重播改为点球会增加打平局的倾向。对于同等匹配的队伍,两种方法都是抛硬币。以昨天的重播为例,可能是球员们想在晚上结束工作,以便开始他们的假期。这可能会破坏战略纪律,尤其是考虑到对球员进行重放补偿会扭曲激励机制的事实。

虽然在这种情况下,机制可能不明显,但毫无疑问,激励会影响管理者的战略选择。NHL奖励机制的改变明显导致了三个时间段后并列分数的增加。杰夫·克莱因在纽约时报的“耳光”射击博客提供了一些细节,从你的真实观察。