少即是多

在他最近的职位,由比尔 - 西蒙斯ESPN第2页坦白无聊与Red Sox铺设大头怪上的MLB游戏的长度,特别是在AL。从红袜队的比赛长度在过去的35年中,他的样本数据,发现,近一半的他们(9局)比赛于1975年在2个半小时以内,90%的结尾在3个小时以内结束。到2007年只有7%持续不到2 1/2小时和27%小于3小时。今年到目前为止,只有92的1场排在在2个半小时。西蒙斯反应...

什么样的恶梦。我是谁曾经创造的150分钟规则对所有的电影一样的家伙,体育赛事,音乐会,甚至性 - 如果你边过去的150分钟什么,你最好有一个很好的理由。2010年波士顿红袜队已经在不到150分钟结束4个月打了一场比赛。

在我的后四月谁控制了产品探索与媒体串通个别球员在联赛努力打破缩短游戏的能力。西蒙斯主要奠定在塞利格终极怪继续显示无能的领导,与过去几十年的其他紧迫问题。这些不是相互排斥的解释。其他“政治经济学”的影响也有助于。由于没有时间时钟运动,缩短游戏的执行机制是不容易的来。例如,玩家的公会将可能皱眉上是高到足以激励更快播放或企图摆脱DH(西蒙斯建议)的更多的合作罚款。虽然塞利格为MLB专员拥有比较广泛的权力,企图通过加快规则的改变(更多西蒙斯建议)游戏将采取任何MLB业主绝对多数的显性或隐性的合作,使一些比较风险厌恶业主决定票。随着球迷和媒体表达异议,这样的票就难以得到。

不管是什么障碍,运动,如MLB与适度增加,以减少球迷将是明智的,认真解决游戏时间长度。我关掉,因为慵懒的步伐棒球比赛。教师中最大的棒球迷对我的地板考上看的,因为它们的长度场比赛中只小片段 - 我们是谁的人喜欢棒球和有它历史的连接。你如何吸引这类问题的新粉丝。西蒙斯一样,我景点足球一个已经限制2小时的时间承诺。

即使是NFL可能要注意不要杀死下金蛋的鹅。电视一直是NFL的富矿在过去40年,但你还是要发展,从长远来看的球迷基础。我的一位同事指出,最近的游戏,他9岁的儿子曾在球队之一生根的兴趣,但延长,6商用序列后迅速离开。