少即是多

比尔西蒙斯在他最近的帖子中写道ESPN第2页坦白厌倦了红袜队,大部分的怪罪棒球比赛的长度,特别是在艾尔。他从红袜队的比赛数据的样本长度在过去的35年,发现近一半的1975年(9局)游戏结束在2个半小时或更少,90%以3个小时或更少。到2007年,只有7%的人坚持工作不到2个半小时,27%的人不到3小时。今年到目前为止,92场比赛中只有1场比赛的时间少于2个半小时。西蒙斯的反应……

一场噩梦。我就是那个曾经为所有电影、体育赛事、音乐会、甚至性活动制定150分钟规则的人——如果你的时间超过了150分钟任何东西,你最好有个很好的理由。2010年波士顿红袜队(Boston Red Sox)在四个月内打了一场比赛,比赛结束时的时间不到150分钟。

我四月的文章谁来控制产品探索球员个人的能力与媒体的同谋打破联盟缩短比赛时间的努力。西蒙斯将最终的责任主要归咎于巴德·塞利格在过去几十年里在其他紧迫问题上表现出的软弱无能。这些解释并不相互排斥。其他“政治经济学”的影响也起到了作用。作为一项没有计时器的运动,缩短比赛时间的执行机制并不容易获得。例如,球员协会可能会对高额罚款表示不满,因为这样的罚款会激励球员在更快的比赛中进行更多的合作,或者试图摆脱DH(西蒙斯的建议)。塞利格作为大联盟委员拥有相对广泛的权力,试图通过规则的改变(更多西蒙斯的建议)来加快比赛的速度,将需要超级多数大联盟老板的显性或隐性合作,使一些更厌恶风险的老板成为决定票。由于粉丝和媒体纷纷表示反对,这样的投票很难获得。

不管有什么障碍,像MLB这样的体育运动,球迷数量从适度增长到逐渐减少,明智的做法是认真对待比赛时间。我关掉棒球比赛,因为它慢腾腾的节奏。我所在楼层的教员中最大的棒球迷承认,因为比赛的长度,他们只看了一小段比赛——我们是喜欢棒球的人,与它有历史联系。如何用这样的问题吸引新的粉丝?和西蒙斯一样,我对足球的兴趣之一是有限的2小时时间。

甚至NFL也要小心,不要杀鸡取卵。在过去的40年里,电视一直是NFL的财源,但你仍然需要长期发展球迷基础。我的一位同事注意到,在最近的一款游戏中,他9岁的儿子对其中一支球队非常感兴趣,但在一段较长的广告序列之后,他很快就离开了。